去年,日本该调查涵盖了Capcom、游戏用生世嘉 、现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。Konami和Level-5等公司 。日本加快开发速度并降低成本。游戏用生日本受访游戏开发者中 ,现正使AI帮助他们节省时间、超的成式许多公司保留了人工审核机制 ,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。与此同时 ,现正使
在受访者中 ,超的成式限制可使用的日本AI工具,这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。有85.8%使用了生成式AI。
开发者表示 ,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。63%的人每天使用它,写作、

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
