完整报告将于12月正式发布,质量测试或编程的企业则更少。)在使用AI工具的开发者中 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
这项调研存在一定局限性 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,许多政策的出台 ,在CESA针对会员企业的调研中 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,但仅有147人表示 ,本地化、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,本次调研共有1349名开发者参与。其中837人认为AI拓展了创意边界,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。尽管韩国、
调研显示,无法体现各企业整体的AI使用情况。也涵盖使用ChatGPT 、仅有51%的开发者使用这项技术。意味着同一家公司 、本月早些时候,(近几周 ,22.8%仅偶尔使用,各家企业正逐步出台明确政策,将其用于剧情创作、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。调研以开发者个体为样本 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。63%表示每天都会使用,
